Video game. State of the art

dc.creatorOrozco, Yenifer Andrea
dc.creatorRojas, Michael Andrés
dc.creatorQuimbaya, Jorge Enrique
dc.date2020-01-24
dc.date.accessioned2023-06-29T13:27:25Z
dc.date.available2023-06-29T13:27:25Z
dc.descriptionResearch on video games is becoming increasingly relevant in the field of psychology since it is evident its influence on the cultural structure of digital scenarios. This state of the art aims to analyze the changes that the studies carried out from the psychology field have had around gaming and theattempts to generate researches from social cognition.en-US
dc.descriptionLas investigaciones sobre videojuegos cada vez cobran mayor relevancia en el campo de la psicología, su influencia en la estructura cultural de los escenarios digitales es relevante. Este estado del arte tiene como objetivo analizar los cambios que han tenido los estudios realizados desde el campo de la psicología alrededor de videojugar y las apuestas a generar pesquisas desde la cognición social.es-ES
dc.descriptionA investigação sobre jogos de vídeo está a tornar-se cada vez mais importante no campo da psicologia, uma vez que a sua influência na estrutura cultural dos cenários digitais é evidente. Portanto, este estado da arte tem como objectivo analisar as mudanças que os estudos realizados no campo da psicologia têm tido em torno dos jogos de vídeo e as apostas para gerar investigaçãoa partir da cognição social.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.formattext/html
dc.identifierhttps://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/1822
dc.identifier10.33571/revistaluciernaga.v12n23a2
dc.identifier.urihttps://repositorio.elpoli.edu.co/handle/123456789/334
dc.languagespa
dc.publisherPolitécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavides-ES
dc.relationhttps://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/1822/1631
dc.relationhttps://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/1822/1843
dc.rightsDerechos de autor 2020 Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid - Luciérnaga Comunicaciónes-ES
dc.sourceLuciérnaga Comunicación; Vol. 12 No. 23 (2020): Enero-Junio; 47-65en-US
dc.sourceLuciérnaga Comunicación; Vol. 12 Núm. 23 (2020): Enero-Junio; 47-65es-ES
dc.sourceLuciérnaga Comunicación; v. 12 n. 23 (2020): Enero-Junio; 47-65pt-BR
dc.source2027-1557
dc.subjectVideo gamesen-US
dc.subjectsocial cognitionen-US
dc.subjectviolence de-sensitization.en-US
dc.subjectVideojuegoses-ES
dc.subjectcognición sociales-ES
dc.subjectdesensibilización de la violencia.es-ES
dc.subjectJogos de vídeopt-BR
dc.subjectcognição socialpt-BR
dc.subjectdessensibilização da violência.pt-BR
dc.titleVideo game. State of the arten-US
dc.titleVideojugar. Estado del artees-ES
dc.titleJogos de vídeo. O estado da artept-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
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