GAME STUDIES Virtual environments and immersion in videogames [2]

dc.creatorCuenca Orozco, David
dc.date2018-07-18
dc.date.accessioned2023-06-29T13:27:14Z
dc.date.available2023-06-29T13:27:14Z
dc.descriptionLos estudios de mundos virtuales en videojuegos, desde que se separaron de la dimensión técnica, han sido abordados por psicólogos, antropólogos y sociólogos. De acuerdo con Galarneau, los jugadores son asignados a estos mundos para implementar su capacidad de agencia y darse a conocer. Los estudios de inmersión en videojuegos se tratan como "permanencia" o "presencia" , el significado de este proceso se centra en la participación amplia, consciente y total en un videojuego, que también se denomina "inmersión total" o "presencia total".Esto no debe confundirse con el uso incontrolado de videojuegos o "juegos extremos", mientras que la inmersión es una experiencia, un proceso complejo que se utiliza para establecer o dimensionar el grado de participación en el videojuego. Este artículo presenta las investigaciones relacionadas con entornos virtuales y la inmersión en videojuegos.en-US
dc.descriptionEl estudio de los mundos virtuales en los videojuegos, desde que se desprendió la dimensión técnica, han sido abordados por psicólogos, antropólogos y sociólogos. Para Galarneau, los jugadores se adscriben a estos mundos con la nalidad de colocar en su capacidad de agenciamiento y darse a conocer. Los estudios sobre la inmersión en el videojuego se abordan como "presencia" o "presencia", el sentido de este proceso se centra en el involucramiento amplio, consciente y total en un videojuego, que también se denomina "inmersión total", o " Presencia total ", esto no debe confundirse con el uso descontrolado de los videojuegos o el juego extremo, en tanto la inmersión es una experiencia, un proceso complejo para el grado de implicación en el juego del video.DOI: https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n20a1es-ES
dc.descriptionOs estudos de mundos virtuais em videogames, desde que destacados da dimensão técnica, foram abordados por psicólogos, antropólogos e sociólogos. De acordo com Galarneau, os jogadores são designados para esses mundos a m de implementar sua capacidade de agir e se dar a conhecer. Os estudos sobre a imersão no videojogo são abordados como "presença" “presence”, o signicado deste processo centra-se no envolvimento amplo, consciente e total em um videojogo, o que também é chamado de "imersão total", ou "Presença total", isso não deve ser confundido com o uso descontrolado de videojogos ou "jogo extremo", enquanto a imersão é uma experiência, um processo complexo usado para estabelecer ou medir o grau de envolvimento no videojogo. Este artigo apresenta pesquisas relacionadas a ambientes virtuais e imersião em videojogos.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.formattext/html
dc.identifierhttps://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/pdf1
dc.identifier10.33571/revistaluciernaga.v10n20a1
dc.identifier.urihttps://repositorio.elpoli.edu.co/handle/123456789/296
dc.languagespa
dc.publisherPolitécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavides-ES
dc.relationhttps://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/pdf1/1176
dc.relationhttps://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/pdf1/html
dc.rightsDerechos de autor 2018 Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid - Luciérnaga Comunicaciónes-ES
dc.sourceLuciérnaga Comunicación; Vol. 10 No. 20 (2018): Julio-Diciembre; 14-26en-US
dc.sourceLuciérnaga Comunicación; Vol. 10 Núm. 20 (2018): Julio-Diciembre; 14-26es-ES
dc.sourceLuciérnaga Comunicación; v. 10 n. 20 (2018): Julio-Diciembre; 14-26pt-BR
dc.source2027-1557
dc.subjectVideojuegoses-ES
dc.subjectentornos virtualeses-ES
dc.subjectinmersiónes-ES
dc.subjectVideogamesen-US
dc.subjectvirtual environmentsen-US
dc.subjectimmersionen-US
dc.subjectvídeo-jogospt-BR
dc.subjectentornos vistuaispt-BR
dc.subjectimersão.pt-BR
dc.titleGAME STUDIES Virtual environments and immersion in videogames [2]en-US
dc.titleGame Studies: Entornos virtuales e inmersión en los videojuegos [2]es-ES
dc.titleESTUDOS DE JOGO Ambientes virtuais e inmersião em videojogos [2]pt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
Files