GAME STUDIES Virtual environments and immersion in videogames [2]
dc.creator | Cuenca Orozco, David | |
dc.date | 2018-07-18 | |
dc.date.accessioned | 2023-06-29T13:27:14Z | |
dc.date.available | 2023-06-29T13:27:14Z | |
dc.description | Los estudios de mundos virtuales en videojuegos, desde que se separaron de la dimensión técnica, han sido abordados por psicólogos, antropólogos y sociólogos. De acuerdo con Galarneau, los jugadores son asignados a estos mundos para implementar su capacidad de agencia y darse a conocer. Los estudios de inmersión en videojuegos se tratan como "permanencia" o "presencia" , el significado de este proceso se centra en la participación amplia, consciente y total en un videojuego, que también se denomina "inmersión total" o "presencia total".Esto no debe confundirse con el uso incontrolado de videojuegos o "juegos extremos", mientras que la inmersión es una experiencia, un proceso complejo que se utiliza para establecer o dimensionar el grado de participación en el videojuego. Este artículo presenta las investigaciones relacionadas con entornos virtuales y la inmersión en videojuegos. | en-US |
dc.description | El estudio de los mundos virtuales en los videojuegos, desde que se desprendió la dimensión técnica, han sido abordados por psicólogos, antropólogos y sociólogos. Para Galarneau, los jugadores se adscriben a estos mundos con la nalidad de colocar en su capacidad de agenciamiento y darse a conocer. Los estudios sobre la inmersión en el videojuego se abordan como "presencia" o "presencia", el sentido de este proceso se centra en el involucramiento amplio, consciente y total en un videojuego, que también se denomina "inmersión total", o " Presencia total ", esto no debe confundirse con el uso descontrolado de los videojuegos o el juego extremo, en tanto la inmersión es una experiencia, un proceso complejo para el grado de implicación en el juego del video.DOI: https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n20a1 | es-ES |
dc.description | Os estudos de mundos virtuais em videogames, desde que destacados da dimensão técnica, foram abordados por psicólogos, antropólogos e sociólogos. De acordo com Galarneau, os jogadores são designados para esses mundos a m de implementar sua capacidade de agir e se dar a conhecer. Os estudos sobre a imersão no videojogo são abordados como "presença" “presence”, o signicado deste processo centra-se no envolvimento amplo, consciente e total em um videojogo, o que também é chamado de "imersão total", ou "Presença total", isso não deve ser confundido com o uso descontrolado de videojogos ou "jogo extremo", enquanto a imersão é uma experiência, um processo complexo usado para estabelecer ou medir o grau de envolvimento no videojogo. Este artigo apresenta pesquisas relacionadas a ambientes virtuais e imersião em videojogos. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.format | text/html | |
dc.identifier | https://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/pdf1 | |
dc.identifier | 10.33571/revistaluciernaga.v10n20a1 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.elpoli.edu.co/handle/123456789/296 | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid | es-ES |
dc.relation | https://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/pdf1/1176 | |
dc.relation | https://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/pdf1/html | |
dc.rights | Derechos de autor 2018 Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid - Luciérnaga Comunicación | es-ES |
dc.source | Luciérnaga Comunicación; Vol. 10 No. 20 (2018): Julio-Diciembre; 14-26 | en-US |
dc.source | Luciérnaga Comunicación; Vol. 10 Núm. 20 (2018): Julio-Diciembre; 14-26 | es-ES |
dc.source | Luciérnaga Comunicación; v. 10 n. 20 (2018): Julio-Diciembre; 14-26 | pt-BR |
dc.source | 2027-1557 | |
dc.subject | Videojuegos | es-ES |
dc.subject | entornos virtuales | es-ES |
dc.subject | inmersión | es-ES |
dc.subject | Videogames | en-US |
dc.subject | virtual environments | en-US |
dc.subject | immersion | en-US |
dc.subject | vídeo-jogos | pt-BR |
dc.subject | entornos vistuais | pt-BR |
dc.subject | imersão. | pt-BR |
dc.title | GAME STUDIES Virtual environments and immersion in videogames [2] | en-US |
dc.title | Game Studies: Entornos virtuales e inmersión en los videojuegos [2] | es-ES |
dc.title | ESTUDOS DE JOGO Ambientes virtuais e inmersião em videojogos [2] | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |