Online Role Video Games: Interaction, skills, character evolution, sense of fame and clan

dc.creatorCeballos López, Diana Carolina
dc.creatorMejía Zuluaga, César Augusto
dc.date2018-01-16
dc.date.accessioned2023-06-29T13:27:09Z
dc.date.available2023-06-29T13:27:09Z
dc.descriptionThis article describes the social links developed on online games, some aspects of group dynamics, construction of the character role and its mutability in the game. It is also discussed factors such as connectivity, skills, fame and the meaning of clan that the player builds in relation to the game. For this purpose, participant observations were made on the online games Ragnarok, Cloud Nine and Aion, as well as focal groups with skilled online video game players. This type of videogames would be socialization spaces as other scenarios of their experience, in which it is built senses that make part of their processes of identity construction and subjectivation.en-US
dc.descriptionEste artículo describe los vínculos sociales en los juegos en línea, algunos aspectos de la dinámica del grupo, la construcción del papel del personaje, su mutabilidad en el juego. Se debate en torno a factores como la conectividad, las habilidades, la fama y el sentido del clan que construye el jugador en relación con el juego. Para ello, se realizaron observaciones participantes en los juegos en línea y grupos focales con experimentados jugadores. Este tipo de videojuegos serían espacios de socialización como otros escenarios de su experiencia, en los cuales configuran sentidos que hacen parte de sus procesos de construcción de identidad y subjetivación. DOI: https://doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n19a2es-ES
dc.descriptionEste artigo descreve os laços sociais nos jogos on-lines, alguns aspectos da dinâmica do grupo, a construção do papel da personagem, sua mutabilidade no jogo. Se debate em torno fatores como a conetividade, as habilidades, a fama e o senso do clã que o jogador constrói com relação ao jogo. Para isto, se fizeram observações participantes nos jogos on-lines Ragnarok, Cloud Nine e Aion; e grupos focais com jogadores experimentais de video-jogos on-lines. Este tipo de videojogos seriam espaços de socialização como outros cenários da sua experiência nos quais configuram sensos que fazem parte de seus processos de construção da identidade e subjetivação.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.formattext/html
dc.identifierhttps://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/Art2
dc.identifier10.33571/revistaluciernaga.v10n19a2
dc.identifier.urihttps://repositorio.elpoli.edu.co/handle/123456789/281
dc.languagespa
dc.publisherPolitécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavides-ES
dc.relationhttps://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/Art2/1110
dc.relationhttps://revistas.elpoli.edu.co/index.php/luc/article/view/Art2/html
dc.rightsDerechos de autor 2018 Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid - Luciérnaga Comunicaciónes-ES
dc.sourceLuciérnaga Comunicación; Vol. 10 No. 19 (2018): Enero-Junio ; 25-38en-US
dc.sourceLuciérnaga Comunicación; Vol. 10 Núm. 19 (2018): Enero-Junio ; 25-38es-ES
dc.sourceLuciérnaga Comunicación; v. 10 n. 19 (2018): Enero-Junio ; 25-38pt-BR
dc.source2027-1557
dc.subjectOnline videogamesen-US
dc.subjectidentityen-US
dc.subjectsocializationen-US
dc.subjectroleplayingen-US
dc.subjectgamers.en-US
dc.subjectVideojuegos en líneaes-ES
dc.subjectidentidades-ES
dc.subjectsocializaciónes-ES
dc.subjectroles-ES
dc.subjectgamerses-ES
dc.subjectvideojogos on-linespt-BR
dc.subjectidentidadept-BR
dc.subjectsocializaçãopt-BR
dc.subjectrolpt-BR
dc.subjectgamers.pt-BR
dc.titleOnline Role Video Games: Interaction, skills, character evolution, sense of fame and clanen-US
dc.titleVideojuegos de rol en línea: Interacción, habilidades, evolución de los personajes, sentido de la fama y el clanes-ES
dc.titleVideojogos de rol on-line: Interação, habilidades, a evolução das personagens, senso da fama e o clãpt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
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