Implementación de una técnica de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos (archivos de computador)

dc.contributorSoto Arango, Juan Esteban
dc.contributorMateus Santiago, Sandra Asesora
dc.date2010.
dc.date2010
dc.date.accessioned2023-08-25T15:40:51Z
dc.date.available2023-08-25T15:40:51Z
dc.descriptionEste proyecto presenta un prototipo de un videojuego empleando una técnica de inteligencia artificial que permite generar una mecánica de juego creíble y racional y al mismo tiempo crea una experiencia divertida para el jugador. Este trabajo se realiza tomando como base las investigaciones realizadas por Peter Molyneux y Steve Grand en el campo de la inteligencia artificial y su adecuada implementación en los videojuegos, además de ser planteado como un juego de rol oriental, retomando las fórmulas y elementos que han dejado huella en la industria
dc.descriptionTrabajo para optar el título de (Ingenieri Informático). Facultad de Ingenierías. Politécnico Colombiano JIC
dc.descriptionIncluye bibliografía
dc.descriptionIncluye anexos
dc.descriptionIncluye glosario
dc.descriptionWord PDF
dc.identifier(Aleph)000027732POL01
dc.identifieralma:57PJIC_INST/bibs/990000277320108196
dc.identifier.urihttp://repositorio.elpoli.edu.co:4000/handle/123456789/6420
dc.languagespa
dc.publisherMedellín : Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid,
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectInteligencia artificial
dc.subjectInformática
dc.subjectVideotexto
dc.subjectTelemática
dc.titleImplementación de una técnica de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos (archivos de computador)
dc.typesoftware, multimedia
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