Implementación de una técnica de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos (archivos de computador)
dc.contributor | Soto Arango, Juan Esteban | |
dc.contributor | Mateus Santiago, Sandra Asesora | |
dc.date | 2010. | |
dc.date | 2010 | |
dc.date.accessioned | 2023-08-25T15:40:51Z | |
dc.date.available | 2023-08-25T15:40:51Z | |
dc.description | Este proyecto presenta un prototipo de un videojuego empleando una técnica de inteligencia artificial que permite generar una mecánica de juego creíble y racional y al mismo tiempo crea una experiencia divertida para el jugador. Este trabajo se realiza tomando como base las investigaciones realizadas por Peter Molyneux y Steve Grand en el campo de la inteligencia artificial y su adecuada implementación en los videojuegos, además de ser planteado como un juego de rol oriental, retomando las fórmulas y elementos que han dejado huella en la industria | |
dc.description | Trabajo para optar el título de (Ingenieri Informático). Facultad de Ingenierías. Politécnico Colombiano JIC | |
dc.description | Incluye bibliografía | |
dc.description | Incluye anexos | |
dc.description | Incluye glosario | |
dc.description | Word PDF | |
dc.identifier | (Aleph)000027732POL01 | |
dc.identifier | alma:57PJIC_INST/bibs/990000277320108196 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.elpoli.edu.co/handle/123456789/6420 | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Medellín : Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, | |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | Inteligencia artificial | |
dc.subject | Informática | |
dc.subject | Videotexto | |
dc.subject | Telemática | |
dc.title | Implementación de una técnica de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos (archivos de computador) | |
dc.type | software, multimedia |