Implementación de una técnica de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos (archivos de computador)

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Medellín : Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid,
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2010.
2010
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Este proyecto presenta un prototipo de un videojuego empleando una técnica de inteligencia artificial que permite generar una mecánica de juego creíble y racional y al mismo tiempo crea una experiencia divertida para el jugador. Este trabajo se realiza tomando como base las investigaciones realizadas por Peter Molyneux y Steve Grand en el campo de la inteligencia artificial y su adecuada implementación en los videojuegos, además de ser planteado como un juego de rol oriental, retomando las fórmulas y elementos que han dejado huella en la industria
Trabajo para optar el título de (Ingenieri Informático). Facultad de Ingenierías. Politécnico Colombiano JIC
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Videojuegos, Inteligencia artificial, Informática, Videotexto, Telemática
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